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肉質 部位 赤黒状態 青白状態 劇場版 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 剛田 火 水 雷 氷 龍 頭 60 0 15 5 20 5 60 20 15 0 0 30 5 90 0 0 0 0 0 首 40 0 10 5 15 5 45 15 10 0 0 20 5 90 0 0 0 0 0 胴体 20 0 10 5 15 5 20 15 10 0 0 20 5 90 0 0 0 0 0 翼 10 0 5 5 10 5 15 15 5 0 0 10 5 90 0 0 0 0 0 四肢 20 0 10 5 15 5 35 15 10 0 0 20 5 90 0 0 0 0 0 尻尾 44 0 5 5 10 5 44 15 10 0 0 20 5 90 0 0 0 0 0 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 クエスト情報 区分 クエスト名 体力 全体防御率 攻撃力倍率 怯み倍率 集会浴場上位★8 煌黒龍アルバトリオン 7000 75 320 220 攻略 振向きざまに頭を撃つ スネオは死ぬ 羽の部位破壊についてはこちらを参照のこと 真面目な攻略 上の説明だけじゃ厳しいという方はこちらを参考にして下さい。 一番のコツは、頭が下がる瞬間を逃さない事。具体的には振り向き時、ブレス後、首振り後など。 このタイミングで頭に矢を撃ち込むのが基本となる。 振り向き時の撃つタイミングは気持ち早めで。これが出来ないと討伐時間はかなり延びてしまうが、逆にこれが出来れば上の攻略だけで十分。 ひっかき後も少し斜めを向いて撃てば結構当たる。慣れてくると突進中に当てたりもできる。 立ち回りは時計回りの方がやりやすい。離れすぎるとカーブ突進を食らってしまうので、クリ距離内で出来るだけ近くを立ち回るとよい。 頭を狙うスタイルなので当然連射弓推奨。 もちろんイケメンと好相性。頭を撃つのに慣れない内は溜め4が効く。 慣れてくると轟弓も使えるが、お好みで担いでもらって問題ない。 睡眠爆破狙いならバイスもアリ。飛ばれると一気に火力が落ちるが、頭だけ狙っていれば大抵は阻止できる。 また翼を破壊しやすい大爆裂曲射を持つゴム弓も選択肢に入る。ただし青白状態でないとゴム属性の通りが良くない点は注意。 参考動画 ↑わたしです 最後はちゃんとしてないけどなw -- (↑3の人) 2012-10-28 10 54 37 引っ掻きの次は怯みや怒り移行がなければ 引っ掻き、叩き付け、首振り、ブレスしか行わないらしく 距離的に大抵首振りかブレスなのでチャンス -- (名無しさん) 2013-01-30 01 44 34 こいつは思ったよりも撃てるタイミング多いんだよな 早い人の動画見て「ここでも撃つのか」って思うことがよくあった -- (名無しさん) 2013-02-17 19 55 21 そうそう。 ↑↑とかも体に染みついてて面白いように頭撃てる -- (名無しさん) 2013-02-17 21 32 22 寝たとき爆弾右と左のどっちの羽に当たるの? -- (名無しさん) 2013-03-14 23 53 19 ↑爆弾の位置次第だけどだいたい左が壊れる あんまり意識してなかったけど -- (名無しさん) 2013-03-15 06 17 12 恐怖から手がガタガタしだして頭狙っても首に当たったりアルバの目の前を飛んでいったりで40分かかりましたが今日やっと倒せました! 弱点を正確に射抜くって本当に大事なんですね(^^; -- (地雷ふんたー) 2013-03-24 16 23 02 おめでとう。 そのうち1/10の時間で倒せるようになるよ。 -- (名無しさん) 2013-03-24 20 15 51 最速記録はファーレン -- (名無しさん) 2013-03-25 17 56 46 頭当てるのは慣れだよね♪ -- (剛田には吹いたw) 2013-04-20 17 52 33 誰かゴム弓に触れてやれよ… -- (名無しさん) 2013-05-20 21 29 50 なんで青白じゃないとゴム属性効きづらいんだ? -- (アルバって♂?♀?) 2013-09-23 11 40 46 ↑ゴムに触れてるwww -- (名無しさん) 2013-09-29 01 14 54 ↑↑きっと性転換してるんだよ、赤黒が♀、青白が♂。それならゴムの効果にも説明がつく(それと会心70%も) -- (名無しさん) 2013-09-29 07 50 14 じゃあゴム弓ってキ○タマに当たってんだなwwだから効果抜群で会心70%ww -- (あれ?リオレi(ry) 2013-09-29 23 35 03 参考動画やばいなw うますぎて笑っちまうw -- (名無しさん) 2013-10-03 20 46 10 動画サンクス -- (名無しさん) 2013-10-04 21 01 32 ニコに轟弓で参考動画より早い人いますね。 -- (名無しさん) 2015-11-03 03 44 25 勝てぬ -- (名無しさん) 2019-09-20 04 45 56 ヘラギガス使って5針で倒してたな 翼折りつつ 懐かしい -- (名無しさん) 2019-11-15 12 40 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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♪の下に音色の文字表現を追加し、コメントを追加しました。 紫赤黄の旋律効果は未完成だったので、上位以降の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 -- (vv) 2010-12-08 11 30 06 緑 白 空 緑 と実際に演奏したところ体力小回復&消臭と表記されました。 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 40 15 紫橙は紫と分けて表記したほうがいいと思います -- (名無しさん) 2010-12-08 18 53 50 ↑↑ まだ書いていませんが、回復系の演奏は確率で1ランク下のモノが発動するみたいですね。 2ndGと一緒なら「体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。 笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。」 -- (vv) 2010-12-09 01 10 31 紫橙を他と分ける必要性は? -- (名無しさん) 2010-12-09 02 24 18 明らかに旋律の効果が違うのでわけているのでは? 橙も紫と同じく上位音符のなかでも特別のようですし。 -- (名無しさん) 2010-12-09 12 59 20 旋律紹介の項で♪と文字、さらに色の順番の入れ替えまで載せている今の状態は ごちゃごちゃしていて煩わしく感じます。(e.g.白赤青と白青赤) 書くことになった経緯は知りませんが、無いほうが利用者的にもわかりやすくなるのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-12-09 19 21 31 ♪の色の文字表記は色弱の人向けだからいいとして、 色の順番の入れ替えはいらないとは思う。 -- (名無しさん) 2010-12-10 04 36 22 ↑色弱の人向けなら文字の色変えなくてよくね? -- (名無しさん) 2010-12-10 19 00 59 ↑色弱ったって色はあったほうが見やすい。 「色弱向け」とか言って無彩色や極彩色にするのは誰にとっても見づらく最悪。 色付きの文字で表記するのが好ましい。いっそ"♪"は無くしてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 13 49 21 色の順番は欲しい。笛使ってると分かるけど、音符2と音符3では吹きやすさが違う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 18 33 18 P2G表記GJ! -- (名無しさん) 2010-12-11 20 36 02 ↑×2 これって旋律表だから、吹きやすさは笛紹介のところで見るべきじゃない -- (名無しさん) 2010-12-12 20 04 45 色の入れ替えが必要かどうかは微妙なところだと思う。 書いておけば「白青赤と白赤青のふたつの笛があるんだな」と分かるメリットがある。 ただ、自分は順番が書いてあることで見づらくなっているとは思わなかった。 煩わしいと感じる人が多いのであればオミットすべきと思うけど、そうでないなら残して欲しい。 -- (名無しさん) 2010-12-14 07 43 16 自分も二通りの旋律の順番が書いてあって見づらいとは思わなかった。 現状(二種類の順番がある場合は両方表記)のままで良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-14 11 26 23 文字表記も順番入れ替えも個人的にはGJ。 初心者だと「こっちで吹けるのかな?」って思いがちだし、色弱じゃないけど黄と橙が単発で置いてあると紛らわしすぎる。 「俺がみにくいから外せ。」じゃ世の中回っていかないし、こっちのがいいと思う人がいるならできるだけのこしといていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-14 12 16 26 あとは作成ページに旋律効果欄を・・・げふげふ -- (名無しさん) 2010-12-14 16 15 07 色確認してここ見るの面倒くさいよね。実際に吹くときはここみながらやるんだが。笛メインじゃないから全部覚えれんし。 -- (名無しさん) 2010-12-14 20 36 23 紫 赤 空 紫で発生する攻撃力強化【大】は検証したところ1度目は攻撃力15%上昇、重ねがけで20%上昇のようです。 -- (名無しさん) 2010-12-15 23 05 58 紫 緑 橙の笛が見つからない……。 もしかして太古だけでなくさびた塊にも笛が存在するのかも? 見つけた方いられたら報告よろです。 -- (名無しさん) 2010-12-16 03 37 22 ↑紫緑橙はティガ亜種から強化じゃなかったかな -- (名無しさん) 2010-12-16 16 09 15 なんか紫音色と白音色派生の旋律って効果持続時間が若干違う?のか?体感だが紫音色派生のほうが短く感じる。 -- (名無しさん) 2010-12-16 17 52 13 紫 空 橙の笛も見つからないね。武器欄にもないし。 -- (名無しさん) 2010-12-16 19 28 36 全旋律効果延長は時間上書きじゃなくて追加かな? 自分強化→攻撃強化→延長→攻撃強化切れて吹きなおし→延長の順で吹いた後で自分強化が先に切れた。 一回吹くごとに+何秒とかかな -- (名無しさん) 2010-12-16 19 36 00 ↑×2ブラッドスクリームがあるじゃん -- (名無しさん) 2010-12-16 21 20 06 精霊王の加護ってどんな効力があるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-17 17 56 19 ↑一定の確率で被ダメ減少だったかな? スキル欄とかに詳しくかいてなかったよねw -- (名無しさん) 2010-12-17 22 02 51 ↑*10の例もあるしこのページのどこかに「旋律表が武器詳細に載るようになった」的なことを書いといた方がいいかも。生産時・戦闘中に旋律を確認できるみたいな。 -- (名無しさん) 2010-12-18 02 11 55 紫 空 橙の笛とかが見つからない、って言われてるけどこの表はどうやって作ったんだ? いまだに出てない武器があるってのも可能性は低そうだし、あるなら配信クエ素材かな -- (名無しさん) 2010-12-19 02 48 48 ↑自室の本棚を漁ってみるといい -- (名無しさん) 2010-12-19 11 55 26 ↑2 数行前も読めないのか あるよ -- (名無しさん) 2010-12-19 20 11 44 緑白空緑は体力回復【小】です -- (名無しさん) 2010-12-20 00 11 58 ↑今確認した 緑白空緑は体力回復【中】&消臭 回復系は実際吹くと確率で1ランク下になることもあるってこと忘れてないか? -- (名無しさん) 2010-12-21 06 20 28 「のけぞり無効」ってどんな効力?所謂スーパーアーマー状態になるってことかな? -- (名無しさん) 2010-12-21 15 25 05 全旋律効果延長とは、攻撃アップとのけぞり無効、自分強化を延長。でおkなんですか? それとも、笛で吹ける旋律すべてってこと・・? -- (名無しさん) 2010-12-22 09 27 37 ↑*2アーマーがつくという認識で間違ってない。ランスが腹下の乱戦に参加できるようになるw -- (名無しさん) 2010-12-22 11 53 05 既出だったら申し訳ないけど、凍土のさびた塊でバグパイプが出た -- (名無しさん) 2010-12-23 04 34 08 旋律効果リスト編集してみました、こんな感じでいいんでしょうか?ついでに火耐性(大)は+7、重ねがけで+10でした -- (名無しさん) 2010-12-23 07 59 19 ↑*4 恐らく笛で吹ける全ての旋律を延長できる。 つまり、笛が複数人居れば、1回各自の旋律を吹く→1人が全旋律効果延長を吹けば吹き直し不要…のはず -- (名無しさん) 2010-12-23 12 10 47 先生、「紫赤緑」の項にある「緑」のカラーが黄色になってます -- (名無しさん) 2010-12-23 12 30 26 のけぞりは延長適用外だと思ってたけど、ここ見る限り単に延長時間が短いってだけなのかな。 気遣って頻繁に延長吹いてるんだけど、何時も消えてしまうんだわ。 -- (名無しさん) 2010-12-23 16 01 48 延長たいして効果ないな それぞれ普通に上書きした方がいいんじゃないかとも思った -- (名無しさん) 2010-12-25 03 17 02 ↑PT全員の旋律を延長するのを確認しました のけぞり無効は大体1分もしないうちに切れますね・・・ -- (名無しさん) 2010-12-27 00 43 16 延長は現在効果を発揮してる旋律を+30秒。最長持続時間を超えた延長はされない。 笛名人で1.5倍。+45秒。 旋律の数が多ければ多いほど強いが、笛1人だけなら切れてからかけ直したほうが良い感じ。 という夢を見た -- (名無しさん) 2010-12-27 04 03 00 逆引き旋律表作ろうとしたが、容量不足だった。すでにあるそれぞれの旋律の横に狩猟笛の名前を入れた方がいいかな? -- (名無しさん) 2010-12-27 20 18 44 軽ーくオルゴール鳴らしてきました。 攻撃大 90 +60 のけぞり 45 +30 効果延長 +30 +30? という感じでした。 効果延長の追加演奏については予想時間と若干ズレがあったので?を付けてあります。 とりあえずのけぞりの延長には効果延長の旋律を吹くのが音符の数的にもベターですね。 他の効果も合わせて効果延長で保持したい場合には毎回追加演奏するしかないような気がします。 -- (名無しさん) 2010-12-28 02 03 26 旋律表に使用可能な笛の一覧を記載してはどうか? -- (名無しさん) 2010-12-29 00 39 37 他にだすところがなかったので実験データ載せてみました。邪魔だったら消してください。 -- (名無しさん) 2010-12-29 13 57 51 wikiの掲示板があったのを今知ったのでそちらのほうに載せてこちらは消しておきます。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2010-12-29 14 08 40 紫 赤 黄 の旋律表がおかしい... -- (名無しさん) 2010-12-30 12 56 04 ↑どっかおかしい? 攻撃強化が三つある、って事言ってるんだとしたら実際そうだから、としか言いようがないんだけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 14 34 58 ↑2 ↑書いたものだけど、もしかして 「火耐性強化大&火やられ完全無効」が「火属性防御効果大」になってる事を言ってる? 何がどうおかしいのか最初に言ってくれないと・・・まぁ、修正しときます。 -- (名無しさん) 2010-12-30 17 31 16 あれ?今作に紫緑赤の楽器ってある?紫赤緑はあるけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 22 14 13 紫青橙の笛で、攻撃力&防御力強化【小】をかけた後、防御力強化【大】を演奏すると防御力はどうなる? 1、【小】と【大】が重複して更に強くなる 2、後からかけた【大】に書き換えられる 3、最初の【小】が継続する -- (疑問と発展) 2010-12-31 14 11 50 旋律効果リストの 白 青 青がおかしい 攻撃(小)にもあるし 防御(小)にもある 修正求む。 攻撃とスタミナの旋律は今回ないのかな? -- (名無しさん) 2010-12-31 17 15 56 ↑スタミナで検索しろ -- (名無しさん) 2010-12-31 18 03 17 笛旋律をMHP2Gのように書き直して作ってみました。(旋律効果リストの下に貼っておきます。)使いやすそうならこちらの形式に書き換えたいのですが・・・皆さんの意見をください。 -- (名無しさん) 2010-12-31 18 11 14 今の方がスッキリしてて見やすいかなぁ。音符の色見分けにくいって人多そうなら変更案でもいいけどね。 -- (名無しさん) 2011-01-01 06 53 26 旋律効果リストすっきりしてて良いんだけど、似てる色が近くにあると見辛いかなぁ。 ちょっとずつ間隔とってみるといいかも? -- (名無しさん) 2011-01-02 02 08 51 自分みたいに初心者だと、新しい笛を作ると戦闘中に表を見ながらやっていたりします。 「回復の旋律はどうだったっけ?」「攻撃力アップは?」みたいにです。 パッと音色タイプ毎に旋律を調べるには以前の形式のほうが参照しやすいです。 音色別の表も併記してもらえるとありがたいのですが。(もしくは別ページ?) -- (名無しさん) 2011-01-02 02 53 55 旋律効果リスト 「紫青橙」の使用可能な武器の欄に「ドズルヴォンヴァ」が抜けているので追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-02 02 58 39 前にも言われてたが旋律はゲーム中の装備確認画面から見れることを書いたほうがいいな。 知ってた上でここを見ながら吹いてるっていうのであれば失礼 -- (名無しさん) 2011-01-02 03 49 54 自分も戦闘中はwiki見ながらやってたから以前の旋律表の方が圧倒的に使いやすかったです 装備確認開くよりも前向いてwiki見るほうが早いから他にも見てる人いると思います -- (名無しさん) 2011-01-02 09 27 31 以前のほうが見やすいです -- (名無しさん) 2011-01-02 19 07 20 ↑x7、以前の方がって人も居るのに意見もまとまらない内にいきなり書き換えるのはどうかと思う。 何の為に変更案作った人が別ページにしたのか。 -- (名無しさん) 2011-01-02 19 46 48 ちょっと目を離した隙に、リストが変わってやがる…… -- (名無しさん) 2011-01-02 20 14 45 掲示板で審議してくるのが一番だと思うけどな -- (名無しさん) 2011-01-02 20 47 31 ムムム、、ちょっと前のリストのほうが断然よかったのにな。 ○○ベースとか、これじゃどの笛が何を吹けるのか、サッパリ・・。笛初心者の私にはまったくわからないです。 「笛を探す→何が吹けるか→どの順番で音符を溜めるか」←コンセプトの表もほしいです。 -- (名無しさん) 2011-01-02 21 42 11 あれ。前の旋律表を参考にして笛作ったのに・・・なんだか分からなくなっちゃった -- (名無しさん) 2011-01-02 22 24 18 変更案の物に差し替えた方には悪いのですが、私も他の人の意見をまったく聞かずに行き成り丸々変えるのは良く無いと思います。 ということで、旋律表を2010/12/31 (金) 19 27 57時点の物に直しました。 前の表を良く覚えてないんですけど、この時点の奴でよかったでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-03 00 12 27 前の表どこー? -- (名無しさん) 2011-01-03 22 10 46 暑さ無効は火山の地形ダメージも無効化するみたいです。 -- (名無しさん) 2011-01-04 03 01 54 旋律表のページについて掲示板にトピ建てましたのでそちらでお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 48 56 ↑旋律表案や掲示板トピへのリンク、上にあったのね。気がつかなかった。 旋律表についても誰かコメントしてたけど、 リンクを分かりやすい場所に貼るだけでも住み分けはできると思うんだけどなぁ。 別ページで残すなら左のメニューフォームからリンクできるようにしたり、 このページの一番上に簡単なリンク貼るだけでも参照しやすくなると思うが。 議論用の掲示板、生URLも一応ここに貼っとくね。議論される方はどーぞ。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=367 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 49 19 この音色の組み合わせの武器はこれ、と表示されていた表が欲しいです。 webページの容量に制限がないなら別ページで見たいです -- (名無しさん) 2011-01-05 19 14 46 P2GWiki準拠の表で必要十分だと思う。 今の表はただの音符の羅列だから笛との対応を暗記してない人の役には全く立ちません。 -- (名無しさん) 2011-01-06 04 20 46 笛吹き名人による効果時間が空か・・・ 検証が難しいとかあるのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 22 44 21 笛名・旋律対応表の要望を受け「P2Gwiki踏襲の武器旋律早見表」を編集要領制限にひっかかるため紫ベースのものだけ試験的に記載しています 私も笛名対応表は必要だと思います 個人的には笛名と旋律の対応がわかるのなら、旧ページの色ベース分類された所に笛名を加筆する形でも良いと思います P2Gの頃の旋律効果の対応がなくなり、「笛名と音色」「音色と旋律」の対応はわかるのですが、「笛名と旋律」の対応がどこにもないのが現状です 1週間程テストしてみますので、↑↑↑のURLにて意見お願いします -- (暇人) 2011-01-07 12 31 38 だいぶ前に冒頭のコメントを書いた者ですが検証しているうちにちょっと印象が変わってきたので、 冒頭の部分を変更しました。ついでに「紫黄橙」の項目を埋めました。 笛吹き名人でも単純に効果時間が1.x倍になるというわけでもないようですねー。 -- (vv) 2011-01-08 01 25 35 あってるかは知らんが ------------ 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13 22 58 ID MDZOB0+U [1/2] 旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/ 初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね) .+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長 ...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼 ...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効 ...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】 属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化 120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効 120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】 会心率UP 120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】 属性やられ無効、精霊王の加護 180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化 180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効 180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効 気絶無効、麻痺無効、耐雪 耐泥、耐震 240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効 ※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない 複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。 ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】 風圧無効は共に初回3分だけど 重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長 ----------攻撃力 防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%(オトモへの攻撃 防御強化は武器 防具を抜いた数値に倍率がかかる)会心率UP +15%→+20%属性攻撃力強化 +15%→+20%状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)○耐性強化【小】 ○耐性値+5 ○属性やられ【小】無効→○耐性値+7 ○属性やられ完全無効○耐性強化【大】 ○耐性値+7 ○属性やられ完全無効→○耐性値+10全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する----- -- (名無しさん) 2011-01-09 15 47 03 楽譜早見表のギガブリッツワークスは紫 赤 緑ではなく紫 緑 赤です。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-10 20 47 44 情報提供thx,容量不足で更新出来ないのでとりあえずページ上方の旋律表(案)のページで代用してます。 -- (Blueheron) 2011-01-11 01 22 56 楽譜早見表の音符が紫青黄,紫黄青のところの音符が色の順番がおかしいです。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 22 56 改心率GJだな -- (名無しさん) 2011-01-11 23 42 39 P2G形式の早見表を習って現行の旋律表の右側に対応武器を白ベースのみ追加してみました。 -- (Blueheron) 2011-01-13 12 40 49 攻撃・防御・スタミナ等のスタミナ、大と小が同じっておかしくないかな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 35 44 ↑修正しました。ありがとうございます。 《音色別旋律表》白ベースの対応武器名追加に併せて、可読性向上を目的とした改変を行いました。 従来は音色別でバラバラだったテーブルを繋げて横軸を合わせてみました。 結果的には《早見表》と従来版の中間を採ったような形になりましたが・・・ 見にくいようでしたらもとに戻してもらっても構いません。掲示板に意見していただいてもありがたいです。 -- (vv) 2011-01-14 02 44 04 ウェルテクスシェルンで体力回復【小】の発動率を100回分計ってみました。 通常時:【小】 【微】= 22 78 名人時:【小】 【微】= 36 64 でした。 笛吹き名人が発動率に関わっている可能性は高いですが、かなりケチですね。 -- (vv) 2011-01-14 06 03 24 状態異常無効演奏で、悪臭無効確認しました -- (7) 2011-01-15 15 41 08 紫 青 橙のところにドズルヴォンヴァが入ってないのでは? -- (名無しさん) 2011-01-15 16 38 52 ↑悪臭無効、ドズルヴォンヴァ追加しました。ありがとうございます。 -- (vv) 2011-01-16 04 14 21 うお、狩猟笛の項に笛名加わったから、一番上にあった俺が無断でテストしてたやつ消しに来たんだが、なんかコンパクトにまとまってるw 狩猟笛の項も旋律表もGJ! -- (名無しさん) 2011-01-16 06 42 18 楽譜早見表、とても見易いと思います。 狩猟笛(武器ページ)にもこちらのページを参考に旋律効果を追加させてもらいました。また、このページへのリンクも記載(ちょっとわかりにくいかも) 2Gと違い旋律効果はすべて白字で記入しましたが、 今作では効果別に色分け(攻撃系は赤など)する予定はありますでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-17 01 53 47 2ndGの表も見直してみましたが、効果別の色分けは武器ページの方だけでしたね。 個人的には「武器ページ」「早見表」に関しては色分けを適用すると見やすい気がします。 「詳細旋律表」に関しては重ねがけ効果をオレンジで書いているので見にくいかも知れません。 -- (vv) 2011-01-17 22 47 06 【紫 青 黄】の笛は「氷やられ無効」と「強走効果」の両方を吹けるため、 強走効果が間接的に氷やられ無効を兼ねる旨を書いていますが、これ要るでしょうか? むしろ氷やられの方に「強走効果を吹いてもOK」と書くべきかも? -- (vv) 2011-01-17 23 10 21 ↑強走効果では氷耐性が上昇しないので効果を兼ねるまではいえないのでは? ついでに強走はスキル「ランナー」が適応される行動(鬼人化、弓ハンマーの溜め、ランスの突進など) ではどうやら効果時間が短縮される模様。吹いた本人より先に効果が切れました。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 06 09 ↑旋律の「氷耐性が上がる」 ところまでじゃなくて単に 「スタミナが減らないので水・氷やられを実質無効化できる」 といいたいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-18 21 32 25 ↑だからこそ氷耐性&やられ無効ではなくスタミナ減少無効の備考欄に「間接的に水・氷やられ無効化」と書いてあるんだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-18 21 48 56 掲示板にて指摘のあった、ウィンドウ幅が小さい時に♪が改行してしまう問題を解消しました。 -- (vv) 2011-01-21 00 31 16 掲示板にて指摘のあった、各属性耐性強化【大】の笛吹名人時の効果時間の誤記を修正しました。 -- (vv) 2011-01-26 23 40 02 ドズルヴォンヴァを吹いてみたところ、防御力強化【大】を重ねがけ後に攻撃力&防御力強化【小】 をかけると防御力はトータルで20%、それ以外の順序だと15%のアップになりました。 -- (名無しさん) 2011-02-04 03 27 33 早見表にも色を付けてみました。 …が、途中まで正規表現の使い方間違ってたんでどこかおかしいところがあるかも -- (名無しさん) 2011-02-17 16 21 24 グレートバグパイプがどこにもありません。追加願いします。 音色→白空赤 -- (名無しさん) 2011-02-17 20 15 17 ↑報告ありがとうございます。ヘビィも抜けていたのでまとめて追加しました。 ↑*2 ありがとうございます。問題ないと思いますよー。 -- (inavv) 2011-02-18 16 56 56 他のはわかりませんが、ハードボーンホルン改は防御力(大)になってました -- (名無しさん) 2011-02-19 01 16 50 ↑申し訳ない。ちょうど置換に失敗した所です。修正しましたので確認ください。 -- (名無しさん) 2011-02-20 01 53 24 細かいことだけど風圧を完全無効だけなぜか「を」が入ってるけどなんで? -- (名無しさん) 2011-04-16 03 42 34 ( 紫 赤 橙 )の「攻撃力強化【大】」の欄に重ねがけの記述が抜けているようですが… -- (名無しさん) 2011-04-21 20 56 35
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/92.html
基本的に原種アグナコトルと弱点・立ち回り共に同じ 弱点 ()は硬化中 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50(15) 30(30) 0(0) 25(15) 0(0) 35(0) 13(4) 11(3) 10(3) 9(3) 4(1) 19(15) 5(2) 16(8) 5(2) 15(0) 胸部 45(45) 25(25) 0(0) 20(20) 0(0) 30(30) 12(12) 10(10) 9(9) 8(8) 3(3) 16(16) 5(5) 14(14) 5(5) 13(13) 首 30(15) 15(15) 0(0) 10(0) 0(0) 20(0) 8(4) 7(3) 6(3) 5(3) 2(1) 10(8) 3(2) 8(2) 3(2) 8(0) 胴体 35(15) 25(25) 0(0) 10(0) 0(0) 30(0) 9(4) 8(3) 7(3) 6(3) 3(1) 15(13) 4(2) 8(2) 4(2) 13(0) 背ビレ 20(20) 15(15) 0(0) 10(10) 0(0) 20(20) 5(5) 4(4) 4(4) 4(4) 1(1) 9(9) 2(2) 7(7) 2(2) 8(8) 前足 25(15) 20(20) 0(0) 10(0) 0(0) 25(0) 7(4) 6(3) 5(3) 4(3) 2(1) 12(11) 3(2) 7(2) 3(2) 10(0) 後足 25(15) 20(20) 0(0) 10(0) 0(0) 25(0) 7(4) 6(3) 5(3) 4(3) 2(1) 12(11) 3(2) 7(2) 3(2) 10(0) 尻尾 25(15) 20(20) 0(0) 15(5) 0(0) 25(0) 7(4) 6(3) 5(3) 4(3) 2(1) 12(11) 3(2) 9(4) 3(2) 10(0) 原種との違い 4連クチバシ 原種では可愛い攻撃だったが亜種では凶悪な性能に、慣れないとこれだけでハメ殺されます。 理由は4回全てホーミング機能付き、原種は1回被弾orガードすると判定が消えたのにこちらは4回全て判定あり なので1発目を食らうと起き上がりに4発目の起き攻めをもらう危険性が高く、連続で4連クチバシされるとハメry 近距離で発動された場合は左回避→左斜め前回避と2回転がりアグナの横に抜けよう。中間距離の場合は回避距離付きなら後方にごろごろすれば回避可能 間違っても近距離で反時計回りの立ち回りをしてはいけない。回避距離があっても右に回避すると1発目をもらいます。回避性能のフレーム避けなら可能か? 薙ぎ払いブレス 原種でも使用してきたが亜種のブレスはほぼ薙ぎ払いになる 4連クチバシを意識した時計回りの立ち回りだと素早くブレスモーションに反応して右に回避していかないと薙ぎ払いフレーム回避を余儀なくされる 薙ぎ払いだけなら可愛いものだが4連クチバシと合わさってかなり嫌な動きをしてくるようになった 肉質の変化 原種では溶岩を纏っていたため時間経過と共に硬化していたが、亜種では氷となっているため時間経過と共に軟化し、ブレスによりくちばしの氷が、潜行により全身の氷が硬化する。また、硬化しやすいことを考慮してか胸部は初めから氷を纏っていない。原種に比べて潜行までの時間が長く、潜行途中でも音爆弾で潜行を阻止できるようになっている。また、音爆弾による拘束中は肉質が硬化する点に注意。部位破壊が起こらないという噂もある。 どのみち弱点である頭の怯み値は原種同様死んでいるので、火炎弾があればそれを使ってとっとと氷を剥がしてやれば気にすることもない。 オススメガン 原種と同じく貫通ガンが安定 亜種は最初から胸部の装甲が無いので烈風砲【裏黒風】が最有力 360度ブレス時の胸部密着しゃがみを意識するとギガン=バール・カオスウイングも有効 お勧めスキル 攻撃、火力系スキル以外で有用な物を列挙 回避距離 4連クチバシと薙ぎ払いブレスの回避、貫通距離の維持と立ち回りが楽になる 睡眠無効・こやし名人 単体クエにもれなく付いてくる「ドスバギィと愉快な仲間達」対策で。眠り→ブレス→突進で乙る経験は誰にでもあるはず! 小型のバギィ対策としても使える。 4連くちばしは原種も4回判定あった気がするんだぜ? ホーミング性能は亜種のが秀逸だが。 -- (名無しさん) 2011-04-28 01 13 04 亜種と原種で一番違う時間経過での硬化or軟化は書かないのか? -- (名無しさん) 2011-05-01 21 11 31 ↑軟化硬化の件を反映しておきました -- (名無しさん) 2011-05-01 21 56 35 どうも 自分で書くとgdgdになりそうだったんで・・・ -- (名無しさん) 2011-05-02 21 30 18 しゃがみどころに音爆弾の後を追加するのはどうでしょう? 原種より狙いやすく、特に疲労時は倍くらい時間が延び、 通常弾しゃがみを撃ち切ってもまだ時間がある -- ( ) 2011-05-03 02 44 48 ↑疲労時も音爆弾の拘束時間は延びないはず。黒Wikiより -- ( ) 2011-05-07 07 08 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■雪山3または8(拡散ハメ) 無発覚ノーダメージクリア 下位 ◎武器:拡散Lv2が撃てるライトボウガン+サイレンサー ◎持ち込みアイテム:カラ骨小(50)、竜の爪(50)、拡散Lv2(3)、調合書1~5 ◎推奨スキル:自動マーキング、ぶれ幅DOWN、反動軽減+1以上(※) ※村の場合、反動軽減スキルなしで挑む必要あり ◎所要時間:10分~(討伐) ◎戦術 開幕BCで待機。ティガが8→6と移動したら8の高台へ(山頂へ通じる穴の先)。8→7と移動したら3へ移動(待機場所は、2から入り左側の壁が切れた地点)。ティガが飛来したら拡散Lv2で狙撃するだけ。約20~25発で沈む。8で討伐できなかった場合は、3へ移動して寝ているところを高台から狙撃。なお、3は虫が邪魔なため、8での待機を推奨する。 ◎ポイント 鬼ヶ島など拡散を複数装填できるガンを使用する場合、着弾確認後に次弾を撃つようにすることで発覚を妨げられる。 反動軽減がない場合、非常に拡散が撃ちづらい。崖下に落ちないよう慎重に行動。 サイレンサー装備のため、弾のブレが激しい。背中に標準を合わせ慎重に狙撃。時間は十分あるので、無理な体勢の時に狙撃する必要はない。※「ぶれ幅DOWN」で解消可能。 ◎備考 怒りへ移行する際、ティガがバックジャンプし、攻撃オプションがなくなる場合がある。この際は、仕切り直し。ティガが狙撃可能な地点に移動するまで待機する。 【参考資料】 <雪山ティガ攻略に関して> ◎主なティガ対策 ヘヴィボウガン+シールドを使った6および1の高台戦術は、岩石投げやダメージ付加バインドボイスを避ける&ガードする技術が求められる。1ならば広いため、回避もしやすいが、6の高台は狭く、回避がやや難しい。 キリン戦術を応用した同士討ち+上記6を使った高台戦術は安定度が低いため割愛する。 ■砂漠9 ◎武器:ボウガン、弓、大剣、ハンマー、笛 ◎推奨スキル:自動マーキング ※ほぼ必須。精神安定剤&ティガの移動パターンを見極めるため。 ◎所要時間:15分~(討伐) ◎戦術 共通…開幕9へ。同エリアの高台最奥ならば、岩石投げやダメージ付加バインドボイスによるダメージは一切受けない。基本的に岩に噛み付いてもがいている隙を狙って攻撃を加える。 ボウガン・弓…頭から尻尾に抜けるように貫通(ボウガンは貫通Lv1調合撃ち。弓は溜め2&3の貫通)を撃つ。 大剣・ハンマー…もがいている隙に頭に溜め3。 笛…もがいている隙に頭に叩きつけ×2 ◎備考 討伐時間は9への飛来回数および行動パターンに左右される。最悪一度も飛来することなく時間切れになる可能もある。なお、3の高台は、岩石投げやダメージ付加バインドボイスによるダメージを受けるため、ハメには不向き。 ◎砂漠ティガの行動パターンに関する考察 DgLXsVuh氏 パターン1 5-1-2-(3)-(7)-5 (反時計回り) パターン2 5-(9)-(7)-2-1-5 (時計回り) ※括弧付は、降りたり降りなかったり。また、1-2を行ったりきたりすることもある。 反時計回りの時は、3で降ろす(笛または閃光)。ティガが2にいたら3で待つ。時計回りの時は、9で降ろす。ティガが5にいたら9で待つ。なお、3のガブラスは復活2回まで、スクロールして殲滅可能。9のランゴスタは10匹で殲滅可能。 【参考資料】 <改訂版> ■異常震域:村装備によるノーダメージクリア ◎武器:拡散Lv2・Lv3&毒弾Lv2が撃てるライトボウガン+サイレンサー ※「サイレンサー」効果に関しては、ボウガン考察参照のこと ◎持ち込みアイテム:カラ骨小(99)、カラ骨大(10)、竜の爪(50)、カクサンデメキン(10)、イーオスの毒牙(49) 、拡散Lv2(3)、拡散Lv3(3)、毒弾Lv2(8)、散弾もしくは通常Lv2(虫掃除用)、捕獲用調合素材一式、ペイント弾、こんがり肉、ホットドリンク、調合書1~5 ◎推奨スキル:ぶれ幅DOWN、反動軽減+1以上 ◎所要時間:20分~ ◎戦術 開幕3の高台へ。虫掃除中にティガが飛来するが、虫退治に専念。虫を掃除し終えたら、2から3へ入り左の壁が切れた地点に移動。ティガの暴れが治まったらペイント弾→拡散Lv2調合撃ち。1体目に使用する拡散は約30発とする。 その後の展開は以下の3通り。①そのまま討伐②足引きずり③8へ撤退。①の場合は、8の高台へ移動。②の場合は、ティガ撤退後、高台から下り、着地地点に罠を設置し捕獲。③の場合は、その場待機で、2回目の飛来時に毒弾Lv2で狙撃する。しばらくすると足を引きずるため、狙撃を中止し、観察。寝たところを捕獲する。 3で1体目を討伐・捕獲したら8の高台(左側崖際のポイント推奨)へ。ペイント後、残り全弾使用すれば討伐完了。万が一、3へ逃げられた場合は、捕獲するとよい。 ◎ポイント 鬼ヶ島など拡散を複数装填できるガンを使用する場合、着弾確認後に次弾を撃つようにすることで発覚を妨げられる。 万が一発覚した場合、しばらく放置。無発覚状態に移行したら再度、狙撃を開始すればよい。 バックジャンプなどで攻撃オプションがなくなった場合は待機。ティガが狙撃可能な地点に移動するのを待つ。 3奥は拡散・毒弾ともに射程圏外になるので要注意。 ◎備考 ぶれ幅DOWN、反動軽減+1がなくても可。ただし、著しく射撃精度が低下する。 以前、8待ちパターンを掲載したが、8に2体が合流された際、標的が重なることが多く、単体狙いが困難になるため、上記パターンに変更。 ティガ雪山どうやっても時間内に間に合わない何故?! -- 名無しさん (2007-07-25 02 12 15) 下手なだけ -- 名無しさん (2007-07-28 20 54 21) 異常震域、調合書1~5ってなってるけど1~4の間違えじゃ? -- 名無しさん (2007-08-04 00 06 20) 1 雪山は、回復薬もっていきまって、多少ガチンコ勝負してみたら? -- 名無しさん (2007-08-26 17 21 45) 1でガチでやるよりは睡眠弾で眠らせてタル爆Gで爆破の方が良いよ。 -- 名無しさん (2007-08-27 09 39 04) ソロ弓で異常震域なら【日輪】じゃなくてもソニックボウで強走(G)・大タル(G)・閃光(要現地調合)・強撃で30分くらいでカタが付く -- 名無しさん (2007-09-27 02 56 00) 砂漠9 火事場2 自マキ メテオバスターフル強化PBで15分 -- 名無しさん (2007-11-13 06 57 17) 雪山6高台の草の後ろでシールド付きヘビーで拡散か貫通のほうが楽。ティガがバックジャンプしたらスコープを解除し岩石を側転で避け元の位置へ。 -- 名無しさん (2007-12-12 16 02 37) 異常震域。1でガチ。雷でいくところを鬼鉄丸で。閃光穴、後頭集中。1匹6分ちょい、2匹で14分ほどで無傷。 -- 名無しさん (2007-12-13 17 15 39) ↑…ハメ? -- 名無しさん (2008-01-27 08 49 04) 砂漠9でも岩石投げ食らわない? -- 名無しさん (2010-01-05 20 31 38) ふたりでいって落とし穴にはめるその間に後ろにしかける -- 名無しさん (2010-07-07 18 54 57) 名前 コメント
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よく見かける質問を纏めてみました。 装備関連Q.強い弓を教えて!or ○○属性で強い弓を教えて! Q.強いスキル教えて! or ○○弓のおすすめの装備教えて! Q.ファーレンとティガ弓はどっちが強いの? Q.○○弓で××(モンスター名)倒せる? Q.××(モンスター名)ってどの弓で行けばいい? Q.強いお守り教えて! Q.ヘラギガスって糞? Q.アムニスってネタ? 弓についてQ.溜めた方が良い? Q.クリ距離って何? Q.曲射つよい? 解析関連Q.○○のモーション値を教えて! Q.ダメージ計算がわからない。いいツール無い? スキル関連Q.装填数UP付けた方がいい弓ってどれ? Q.見切りって意味あるの?クリ距離なら必ずクリティカルになるんでしょ? Q.攻撃UP【大】と見切り+3どっちが強いの? Q.攻撃UP【大】と連射・貫通・拡散強化どっちが強いの? Q.~~属性強化ってしないの? Q.自動装填スキルって便利だったのに無くなったんだね。 Q.ランナーとスタミナ急速回復はどう使い分けるの? 選民関連Q.選民って何? Q.選民wikiって何?どうしてwikiが2つあるの? Q.選民認定試験って何? 装備関連 Q.強い弓を教えて!or ○○属性で強い弓を教えて! 各弓の性能の中から好きなの選べ。 Q.強いスキル教えて! or ○○弓のおすすめの装備教えて! 集中以外は多種多様。TAを視野に入れるなら各弓の最適解となるスキル構成から気になる弓を選べ。 Q.ファーレンとティガ弓はどっちが強いの? 溜め2~溜め3が溜まり次第ずっと弱点に撃てる時はティガ弓。それ以外は溜めが無駄にならないファーレン。 Q.○○弓で××(モンスター名)倒せる? 倒せる。頑張れ。 Q.××(モンスター名)ってどの弓で行けばいい? ここを参考に。迷ったらファーレンかアムニス。 Q.強いお守り教えて! 溜め短縮+5・攻撃+9は選民なら必須。それ以外はここから選ぼう。 Q.ヘラギガスって糞? モーション値が上の矢に集中しているので連射2だからとはいえ連射4の半分の攻撃力にはならない。他の連射弓と比べて不利ではあるが極端に弱い訳ではない。 Q.アムニスってネタ? はい。 弓について Q.溜めた方が良い? 溜め1は糞で溜め2~4は強い。 Q.クリ距離って何? っクリ距離講座。 Q.曲射つよい? 距離補正と肉質を理解しだすと火力は微妙だと気づける。使いどころは多い。 解析関連 Q.○○のモーション値を教えて! モーション値のページを参考に。 Q.ダメージ計算がわからない。いいツール無い? ダメージ計算のページを参考に。 スキル関連 Q.装填数UP付けた方がいい弓ってどれ? はきゅんには必ずつけるべし。それ以外でよく挙がるのはセレーネ。装填数UPのページも参考に。 Q.見切りって意味あるの?クリ距離なら必ずクリティカルになるんでしょ? 意味あります。会心とクリティカルは全くの別物。 Q.攻撃UP【大】と見切り+3どっちが強いの? (爪護符スキルドリンク薬種込み元の会心率0%で)攻撃力が267未満なら前者。それ以上なら後者。 Q.攻撃UP【大】と連射・貫通・拡散強化どっちが強いの? 後者が強い。特に拡散強化。 Q.~~属性強化ってしないの? 属性値とヒット数が多い弓なら十分にアリ。TA前提でなければもう少し価値が上がる。 Q.自動装填スキルって便利だったのに無くなったんだね。 装填速度+2で前回の自動装填と同じ効果になります。 Q.ランナーとスタミナ急速回復はどう使い分けるの? 溜めながら避けて撃つタイプはランナー。ころりん回避してからためて撃つタイプはスタミナ急速回復。ぶっちゃけ大差ない。 選民関連 Q.選民って何? 選民とは Q.選民wikiって何?どうしてwikiが2つあるの? 本家wikiではネタを織り込む事が出来ません。ここはネタもガチも楽しみたい人向けのwikiです。 Q.選民認定試験って何? 選民のランクの事です。 Aありがとう、けどギルカに弓以外の回数を載せたくないので諦めるorz -- (名無しさん) 2011-10-27 08 04 06 ジョーさんの尻尾が欲しいなら 素直に、終焉に行けば良いと思う -- (名無しさん) 2011-11-15 16 58 39 今更だけどさ動画とかの人がやってる射った後にクルッと回る意味 ってなんなの? -- (名無しさん) 2011-12-01 00 53 47 ↑かっこいいじゃん -- (名無しさん) 2011-12-04 17 25 22 ↑ 「相手の動きに合わせて移動しようとする→結局相手モンスターの位置が変わらない→しかたなく元の場所に戻って射る」ってことじゃない?俺もよくある。 -- (名無しさん) 2011-12-04 20 02 52 ↑そういうことなのかなぁ。でも最上級の人とかは次何処に頭来るかわかってるものじゃないんだろうか -- (名無しさん) 2011-12-05 21 17 40 あれ初期の弓の(糞)仕様の影響で生まれた動きだよ 上手い人の動画見てその動きまでまねる癖がつく場合もあるけど 古参の人はおおむね仕様対策がそのまま癖になった感じだと思う -- (名無しさん) 2011-12-05 23 28 45 ↑2 たとえばブレスし終わったレイアに矢をぶちこんだとする。その次、もし突進だったら少し位置を変えて撃つ。もし尻尾回転なら再びこちらを向くまで待機。という戦い方だとこうなることもあると思われる。 -- (名無しさん) 2011-12-06 18 55 12 ↑俺もそんな感じだな~ -- (名無しさん) 2012-09-10 21 07 12 糞虫、糞猫対策でちょっと位置替えしたい時もあるし -- (名無しさん) 2013-03-31 01 03 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 部位 腹破壊前 腹破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 65 0 5 20 0 20 70 0 15 20 5 25 首 15 0 5 15 0 20 20 0 10 15 5 20 背中 25 0 5 15 0 20 35 0 15 15 5 25 腹 25 0 5 15 0 15 25 10 25 30 10 20 前足 15 0 5 15 5 20 20 0 10 15 10 25 後足 15 0 5 15 0 20 20 0 10 15 5 20 尻尾 30 0 5 30 0 30 35 0 10 30 5 30 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 クエスト情報 区分 クエスト名 体力 全体防御率 攻撃力倍率 怯み倍率 集会浴場上位★8 獄炎に座す、覇たる者 9000 75 320 220 イベント★8 覇王降臨 11070 70 400 240 攻略 みんなのATMことアカムさん。 P3になって強化されたという話もあるが、極端に強くなった訳ではない。 所謂初見殺し的な攻撃に慣れてしまえば比較的戦い易いはず。 弱点部位は頭。弱点属性は龍>雷。 オウガ弓、はきゅん、ファーレンなどが活躍するだろう。 近くに寄らねばならないので被弾率は上がるが雷属性で拡散弓のネブラ弓などもいいだろう。 連射弓では頭を中心狙う。オウガ弓では頭や尻尾を中心に狙い属性ダメージを稼ごう。 弓の場合ある程度距離を置いて攻撃することが可能なため、こいつの攻撃は当たらないものが結構多い。 噛み付き、尻尾なぎ払い、バインドボイス、ボディプレスなどはむしろこちらの攻撃チャンスになるはず。 攻撃できるときはしっかり攻撃しておこう。 突進はホーミング性能が高く、正面にいると緊急回避を使っても避けられないこともある。 こいつに限ったことではないが、正面から攻撃することは極力控えたい。 最も注意したいのはなぎ払いソニックブラスト。地面に潜った時、遠くから出てきたら要警戒。 かなり離れていても攻撃が届く上当たると即死級の大ダメージを受けるため、ここは回避に専念したい。 武器をしまい、アカムに近づきながら、攻撃範囲外である右側か左側のどちらか近い方に全力疾走しよう。 一応緊急回避も可能なようだが、この攻撃は当たり判定が判断しづらくダイブのタイミングが掴み辛いので注意。 相性の良い弓 覇弓レラカムトルム 煌黒弓アルティア 漠浪弓【豊穣】 王牙弓【稚雷】 雷弓ギギネブラ 討伐可能時間のおよその目安(集会浴場上位クエスト「極炎に座す、覇たる者」) 弓 主な発動スキル 討伐時間 ファーレンフリード 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 10分針(約12分) 轟弓【虎髯】 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 10分針(約12分) 覇弓レラカムトルム 集中 装填数UP 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 5分針(約10分) アムニス 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 10分針(約12分) 凶弓【小夜嵐】 集中 散弾・拡散矢UP 貫通弾・貫通矢UP 見切り 強撃ビン追加 10分針(約12分) 月穿ちセレーネ 集中 攻撃力UP 弱点特効 散弾・拡散矢UP 5分針(約10分) 漠浪弓【豊穣】 集中 弱点特効 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 5分針(約10分) 角王弓ゲイルホーン 集中 攻撃力UP 貫通弾・貫通矢UP 見切り 強撃ビン追加 10分針(約12分) 闇夜弓【影縫】 集中 攻撃力UP 貫通弾・貫通矢UP 見切り 10分針(約14分) 崩弓アイカムルバス 集中 散弾・拡散矢UP 弱点特攻 装填数UP 10分針(約11分) 王牙弓【稚雷】 集中 雷属性攻撃強化 属性攻撃強化 貫通弾・貫通矢UP 見切り 10分針(約11分) 射撃タイプとして最も戦い易いのは連射。クリティカル距離を維持しつつ常時頭部を狙う。 この距離であればとくに回避が厳しい攻撃はない。 拡散と貫通は、どちらも一長一短、という感じ。拡散は、頭部横前脚前あたりにはりついて頭部を狙い続けることで高いダメージ効率が実現できるが、距離が近いため被弾しやすい。貫通は、ある程度の距離を取って戦えるので多くの攻撃が避けやすくなるが、突進については、距離が離れている分だけ反応して回避に移ることのできる時間がタイトになる。 どの射撃タイプの距離でも同様だが、突進は前脚をくぐるように回避できるので、慣れてくれば、大きく迂回して避けるよりも攻撃回数が増やせる。討伐時間を短縮したいのであれば、ぜひタイミングを掴みたい。 オススメスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 弱点特効 攻撃力UP 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 貫通弾・貫通矢UP 龍属性攻撃強化 参考動画 全部位破壊狙うなら豊穣が最適 拡散で牙&爪、貫通で腹、曲射で背中、尻尾は根性w -- (名無しさん) 2011-12-15 10 13 50 ↑ブーメランで尻尾切ってきたぜ -- (名無しさん) 2012-01-28 12 48 44 覇弓でも0分針討伐ができました。 今更どうした、って話なのですが・・・。 -- (名無しさん) 2012-03-10 09 34 59 獄炎に座す〜が出てないからってイベクエ行ったんだが、ユクモ地にアミバはつらいな スキル整ってないし 討伐に25分針とか かといってこれ以外ロクなの作ってないし いやあ 怒り時の突進で一撃死とは笑っちゃうね 噴火もまた然り 突進が一番の脅威て 皮肉なもんだ -- (名無しさん) 2012-09-15 21 13 49 潜りまくるアカムが多い気がしたので討伐しながら数えてみた 立ち位置は連射のクリ距離で顔を射抜ける辺りをうろちょろと んで約九分半の間に潜った回数十回(多いのか良く分からんな… ついでにテーブルは7だった まだ一回しかやってないからなんとも言えんけど需要があれば検証してみようかな -- (名無しさん) 2013-01-08 21 42 48 やっと10分針。5分針は無理。 -- (名無しさん) 2013-09-13 07 40 08 非火事場でもセレーネの方がいいのか -- (名無しさん) 2013-10-08 19 05 37 相変わらずのATM -- (名無しさん) 2013-10-28 21 46 56 猫火事場時の歩行→潜行はどう対処すればいいのか 射撃硬直が少しでも残ってると手前歩き回避が間に合わん -- (名無しさん) 2015-05-30 15 54 44 動画見て久々にやった ずっと豊穣使ってたけどセレーネ使ったら1分近く縮まって何とも言えない気持ちになったよ… -- (名無しさん) 2016-06-07 23 41 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鍛冶屋、モミジィ、行商人、雑貨屋の買い物前会話は未完成 ネコバァ 初対面 「お~、待っとったよ~。 あんたが新しい ハンターちゃん じゃなぁ。 「あたしゃのぉ、ネコバァ て呼ばれとる者じゃが、 知っとるかえ? アイルーちゃんたちの 仕事場を探して あげとるんよ~。 「この子達がの、オトモに なりたい言うけぇ、 いいハンターちゃんを 探しとるんじゃが、 あんたならいいんじゃ ないけぇ~って、 村長ちゃんがいうてね。 「オトモを雇えば 一緒にクエストに 行けるようになるけぇ、 ハンターちゃんも、 淋しぅない、思うてね。 「オトモを雇って あんたが初めての旦那さんの場合、 1度だけ《名前変更》 できるけぇ、ええ名前をつけて あげてねぇ。 「雇った子らは、 《ユクモ農場》に行く けぇ、そこで 世話してあげてなぁ。 「ユクモ農場と自宅には、 オトモの管理が できる《オトモボード》 があるんよ。 そこから、誰をクエスト に連れて行くとか、 指示を出せるからねぇ。 「あとなぁ、オトモは 2匹連れて歩けるんよ。 雇用は、25匹まで できるけぇ、友達を 増やしてあげてなぁ。 あたしの連れてくる子は 良い子ばかりじゃが、 あんたの希望の子を、 スカウトしてくることも できるんよ。 「どんなオトモちゃんを 斡旋して欲しいか、 《オトモスカウト》から 教えてくれたら、 希望の子らを探してくる けぇ。 「そぉうねぇ、 だいたいあんたが 1回くらいクエストに 行って戻ってくる間に、 希望のオトモちゃんを 探せるかねぇ。 「まぁまぁ、 《オトモスカウト》の 内容はいつでも確認でき るし、変更もできるけぇ 気軽に言うてちょうだい ねぇ。 「最後に、 ハンターちゃんには あたしから、 オトモ2匹をサービス しようと思うてね。 好きな子を連れてって かまわんよ。 「オトモ二匹分の装備は 《オトモボード》の、 《オトモ装備》の中に 入れておいたからね。 ちゃあんと、 装備させてあげてなぁ。 特典、ダウンロードオトモ取得後 「ハンターちゃん。 ちょっと珍しいオトモを 見つけたんよ。 ハンターちゃんに どうかと思うてね。 「雇いたい時は、 《特典/ダウンロード》から雇うことが できるんよ。 通常状態(初期?変化あったか忘れた) 「ハンターちゃん、 よう来たなぁ。 雇いたい子や、 連れてきて欲しい子が おったら、 言うてちょうだいなぁ。 雇用画面終了後 「おやまあ、そうかい。 何かあったら、あたしに 言うてちょうだいなぁ。 希望の子がおったら、 相談に乗るからねぇ。 オトモスカウト設定後 「そいじゃぁ ハンターちゃん、 頑張ってオトモスカウト してくるけぇ、 しばらく待っててなぁ。 行商人 初対面 「よぉ! はじめましてだな。 流石のハンターさんも 長旅は疲れただろう。 温泉には入ったかい? 「俺っちはこの村で 行商人をやってる者さ。 自慢の脚で、 山越え、谷越え、 いろんなものを売買して 回ってるってぇわけよ。 「俺っちは独自のルートで 仕入れてっから、 他の店とはちょっと ワケが違うのさ。 仕入れが上手くいけば、 安く譲れることもある。 「ま、どんな品揃えかは、 毎回見てのお楽しみ、 ってとこさね。 気軽に俺っちに 声かけてくれや。 村★3緊急依頼達成後 「よぉ! 聞いたよ、アンタあのリオレイアを倒したんだってな。 大したもんだよ。 「俺っちが安全に近隣の村を行き来できるのもアンタのおかげさね。 俺っちからも礼を言わせてくれ。 「これはこの間、俺っちが行った遠~くの村で貰ったもんだけど、アンタにやるよ。 「なんでも、珍しい武器の製作工程が書いてあるって話だぜ。 村★5緊急依頼達成後 「よぉ! 聞いたよ、アンタ あのドボルベルクを倒したんだってな。 大したもんだよ。 「俺っちもアイツには困ってたんだ。 山の中でアイツに出くわしちまうと、仕入れにも行けなくなっちまうからな…。 礼を言わせてもらうぜ。 「これはこの間、俺っちが行った遠~くの村で貰ったもんだけど、アンタにやるよ。 なんでも、珍しいボウガンの製作工程が書いてあるって話だぜ。 村★6?緊急依頼達成後 「よぉ! 聞いたよ、アンタついにあの巨大なジエン・モーランをしりぞけたって言うじゃないか。 流石だな。 大したもんだよ。 「俺っちも、アンタのようにもっとでっかい商売ができる男になりたいもんさね。 正直、憧れるよ。 「これはこの間、俺っちが行った遠~くの村で貰ったもんだけど、アンタにやるよ。 なんでも、珍しい太刀の製作工程が書いてあるって話だぜ。 生肉仕入れ 「よぉ! 気持ちいい天気だな。 浮かれた俺っちも 2つ3つ余分に山越えて いつも以上に珍しいモン 山ほど仕入れてきたぜ。 じっくり見てってくれ。 珍しい草実茸魚 「よぉ! 調子はどうだい。 今日は、珍しい草や実、キノコや魚がたくさん手に入ったぜ。 ゆっくり見てってくれ。 珍しい薬や牙 「よぉ! 調子はどうだい。 今日は珍しい薬や モンスターの牙なんかが 手に入ったぜ。 ちょうど 欲しかった頃だろ? ゆっくり見てってくれ。 半額セール 「よぉ! 元気にやってるかい。 今日はいつも以上に仕入れが上手くいった。 気分が良いから、売値は半額にしとくぜ! たっぷり見てってくれ。 半額セール2 「よぉ! 元気にやってるかい。 今日は色んなお役立ち商品を、他の店より断然安く仕入れてきたぜ。 大サービスの半額だ! たっぷり見てってくれ。 取引終了 「お、 もう帰っちまうのかい? またよろしく頼むよ。 雑貨屋 初対面 「あ、いらっしゃい! あなたが新しく来た ハンターさんよね? はじめまして! 私はこの村で雑貨屋をやってるのよ。 「今まで、ハンターが この村に常駐する事は 少なかったから、まだちょっと品揃えに 不安はあるんだけど…。 「一通り必要なものは 揃ってる筈だから、クエストに行く前は 是非立ち寄ってみてね。 お役に立てると思うわ。 これからよろしくね! 村★3緊急依頼終了後 「あ、ハンターさん! 村でも噂になってるわ。 最近、大活躍してるみたいじゃない! 「私も負けてられないわ! って思って、思い切って新しい仕入れルートを開拓してみたのよ。 ハンター生活を影から支えるのが、雑貨屋の役目ですものね! 「私のイチオシは《調合書③中級編》! 特にガンナーさんにオススメしたい感じね。 他の調合書と合わせて持てば、格段に快適な調合ライフが実現よ! 「更に、《力の護符》と《守りの護符》ね。 持っているだけでご利益があるって噂だけど… その分お値段も張るわ! 値段分の価値があるかは…貴方が見極めてね! 「他にも尻尾切断も可能な《斬裂弾》や、アイテムを捨てられないあなたにぴったりな《収納上手・技の書》も入荷したわ。 是非見て行ってね! 村★4緊急依頼終了後 「あ、ハンターさん! すごいじゃない! ついにあのジンオウガを倒したんですってね! これできっとまた、村に遊びに来る人も増えると思うわ。 「お客さんの増加を見越して、私も大慌てで新商品を入荷したのよ! 急なことだったから、それほど種類は増やせなかったんだけど…。 「その代わり! 《調合書④上級編》を入荷してきたわ! 調合書①②③と合わせて持てば、調合失敗なんてほとんど無くなるんじゃないかしら。 「他にも《LV2 貫通弾》や新しいモンスター情報も入荷したからゆっくり見ていってね。 これからの活躍にも期待してるわ!! 村★6緊急依頼発生後 「あ、ハンターさん! 村でも評判よ。 あなたに頼めば、どんなモンスターも討伐してくれるって! みんなあなたを頼りにしているわ。 「私もハンターさんの頼れる存在でありたい! そう思って、張り切って新商品を入荷したわ。 …今回はすごいわよ! 「まずは採集生活の最強のパートナー、《ピッケルグレート》と《虫あみグレート》! これまでのピッケルや虫あみとはひと味もふた味も違うわよ。 「更に、調合書最終巻、《調合書⑤達人編》もついに入荷よ! 全ての調合書を揃えればもう、もえないゴミとはさよなら!って感じね。 「他にも《LV2 回復弾》や噂の巨大モンスターの情報も仕入れたわ。 備えあれば憂いなし。 ってことで、今日もゆっくり見ていってね! プーギーとの接触時 「その子、仕入れの時に ガーグァの荷車に 潜り込んでこの村に 来たようなの。 私もお店があるから ずっと見てあげられない のよ。 心配だわ…。 プーギーと仲良くなった後 「まあ! あなたを飼い主として 認めたみたいね! 名前は、プーギーってい うの。 きっとあなたと 仲良くやれるわ! よろしくね! 取引開始:ピンチ! 「あ、ハンターさん。 いらっしゃい! ピンチになってから、「あ、解毒薬が無い!」ってこと、ない? いつでも万全の備えをしておくことが大切よ。 取引開始:鉱石集め 「あ、ハンターさん。 これからお出かけ? 鉱石集めはハンター生活の生命線。 素敵な採掘ポイントを見つけたときには、すかさずピッケルよ。 取引開始:砂原に行くなら 「あ、ハンターさん。 これからお出かけ? 砂原に行くなら 昼はクーラードリンク、夜はホットドリンクを忘れちゃ駄目よ。 取引開始:虫あみ 「あ、ハンターさん。 いらっしゃい! 虫あみは毎回ちゃんと持っていってる? 虫が飛んでいるのを見かけたときに、虫あみがないとがっかりよね。 取引開始:手っ取り早く 「あ、ハンターさん。 いらっしゃい! 回復薬は持ってる? 調合でも作れるけど、手っ取り早く揃えるなら ウチで買うのが一番! 取引開始:案外手間 「あ、ハンターさん。 いらっしゃい! ボウガンは使ってる? 調合で弾を作るのって、案外手間でしょ? うちでまとめ買いするのも1つの手よ。 狩りが長引けば… 「あ、ハンターさん。 いらっしゃい! 砥石はちゃんと持った? 狩りが長引くほどに、砥石の重要性は増すわ。 ケチケチせずに沢山持っていってね。 取引開始:タマゴ! 「あ、ハンターさん。 いらっしゃい! ウチの店の前で揺れてるあのタマゴ…… 気になるでしょ? ふふふ。 取引開始:ばっくだーん! 「あ、ハンターさん。 これからお出かけ? 手強いモンスターには爆弾を使うのも、1つの手よね。 個人的には、やっぱり大タル爆弾がオススメかしら! 取引開始:釣餌 「あ、ハンターさん。 いらっしゃい! 目当ての魚がいるときはダンゴを使ってみたら? 釣フィーバエと、イレグイモムシやボンバッタを調合よ。 サポーター 「あ、ハンターさん。 いらっしゃい! 狩りを強力にサポートしてくれるのは、罠! ウチのトラップツールを調合すれば、落とし穴とシビレ罠が作れるわよ。 取引終了 「ありがとう! また来てね。 鍛冶屋の爺ちゃん 初対面 「あぅ? ワレぁ、見かけん顔 やなぅ? 「あー…あぅあぅ? もしかっすぅとアレか。 ワレが村に来たっちぅ 新しいハンターけぇ! そいや村長の嬢ちゃんが そんな話しとったなぅ。 「あぅあぅ。 なるほどなぅ。 えぇ顔しとるわぃ。 ワテはなぅ、 この村の鍛冶屋よぅ! ひぃふぅ……あぅ? もう何年になるかなぅ? 「最近はナントカっちぅ モンスターがうろちょろ しよってぇからに、 ハンターが減ってなぅ。 ホント、つまらん仕事 ばっかりよぅ。 「素材を持ってくれぁ いつでもワテが 腕振るってぇやるけぇ。 ワテにかかれば どんな武具も “おちゃのコさぃさぃ” ってぇもんよぅ! 「あぅあぅ。 まぁ、これから よろしぅ頼むわ! 期待しとるでぇ。あぅ! 初依頼達成後(言い忘れたこと) 「あぅあぅ! 調子はどうよぅ? そいやぁ、ワレに言っとかにゃあと思って、すっかり忘れちぅコトがあったんよぅ。 「ワレんちのボックスに入っちぅ武器だけぇの、実はちぃっとばかし古い武器なんよぅ。 急なコトだったけぇ、嬢ちゃんも準備しきれんでなぅ。 「ま、そんあてぇした傷があるワケでもねぇ。 《ユクモの木》と《鉄鉱石》が1個ずつもありゃあ十分鍛え直してやることが可能よぅ。 「どんな武器でもなぅ、素材を追加してやれば、そんだけエェ武器になってくモンよぅ。 武器強化の基本の基本っちぅヤツだなぅ。 「必要な素材を集めて《装備強化》から、強化したい武器を選んでくれりゃぁ、ワテがいつでも強化してやるけぇの。 「武器の強化についてのもっと詳しい説明は《武器強化の説明》からしてやるけぇ、いつでも聞けよぅ。 「とりあえず、まずぁ渓流で《ユクモの木》と《鉄鉱石》を採って来てみたらどうでぇ? この先ずっと傷んだ武器のままじゃあ、しんどいだろうけぇの。 村★1緊急依頼クリア後 「あぅ! 聞いたでぇ。 ワレぁ、あンのアオアシラを倒したっちぅ話やないけぇ。 やりよんなぅ~。 あぅあぅ! 「今日はワテからぷれぜんとぅがあるのよぅ! あぅ! ワテが腕を振るえンのも、ワレがモンスター倒して素材持ってきちぅおかげだけぇなぅ。 「ほぅれ。 見てみぃ。 これが《武具玉》よぅ。 防具のレベルアップや武器の攻撃力ブーストに使える優れものよぅ。 「防具だったら、どの部位にも使用可能でぇ。 1個で1段階のレベルアップができるけぇの、《武具玉》で何段階強化できるかっちぅのは防具ごとに違うのよぅ。 「武器の強化についてはメニューの《武器強化の説明》で詳しく説明してやるけぇ気軽に声かけてくれぃ。 「あぅ! ちなみに、《武具玉》は採掘や報酬でも入手可能よぅ。 《武具玉》とマカライト鉱石やキラビートルの調合でも作れるけぇの。 一度作ってみぃ。 「まずは習うより慣れろっちぅことよぅ! 渡した武具玉使って、《装備強化》から武器や防具を強化してみぃ。 ケチケチしたらアカンでぇ! 村★2緊急依頼クリア後 「あぅ! 聞いたでぇ。 ワレぁ クルペッコを倒したっちぅやないけぇ。 アイツぁうるさくてぇかなわんかったやろぅ。 あぅあぅ! 「ワテもアイツの鳴き声はどぅも苦手なんよぅ…。 頭がキンキンするけぇ。 よぅやってくれたなぅ! ま、お礼っちぅほどでもねぇけど、ちぃと待っとけよぅ…あぅ。 「ほぅれ! 今日はワテから《水光原珠》をぷれぜんとぅっちぅワケよぅ! あぅ! 「ワレぁ《装飾品》っちぅのは知ってるけぇ? 武器や防具なんかに空いてる《スロット》っちぅ穴にはめる、《スキルポイント》がついた珠のことよぅ。 「防具についてるスキルポイントだけじゃスキルが発動しねぇって時も、この《装飾品》でポイントを足してやりゃズバッっとスキル発動… なんてコトも可能よぅ! 「この便利な《装飾品》を作るのに必要なのが《原珠》よぅ! 《水光原珠》の他にもいくつか種類はあるんだけぇの。 ま、それは追々っちぅことで。 「まずは習うより慣れろっちぅことだなぅ。 《装飾品の生産》から装飾品を作ってみぃ。 生産には原珠の他にも素材やゼニーが必要になるけどなぅ。 「作った装飾品は、《装飾品の着脱》からタダで着脱可能よぅ。 ワテがサービスでやったるけぇ。あぅ! 自宅のボックスでも付け替えできるでなぅ。 「装飾品は、スキル発動のカナメよぅ! 上手く装着して、ばんばんスキル発動させてやれんのが、一流のハンターっちぅモンでぇ! あぅ! 村★3緊急依頼クリア後 「あぅ! 聞いたでぇワレぇ。 リオレイアを倒したっちぅやないけぇ! あぅあぅ! さっすが、ワテの見込んだハンターだけあるなぅ! 「てぇしたモンよぅ! ワテも、あのリオレイアの素材を久しぶりに加工できるかもなぅ… なんちぅ考えてっとウズウズしてくるわぃ。 「っちぅワケでだな、これからも珍しい素材を持ってきてくれぃ! っちぅ期待を込めて、今日はワテからぷれぜんとぅっちぅワケよぅ。 あぅ! 「ほぅれ。 なんと今回は《上武具玉》よぅ。 前に渡した《武具玉》よりもすんげぇ強化が出来ちぅ代物よぅ。 「《武具玉》じゃ強化が打ち止めになってた防具、攻撃力ブーストが出来なかった武器も、《上武具玉》を使えば、まだまだ強化可能かも知れんのぅ! 「ちなみに《上武具玉》は《武具石》とドラグライト鉱石やドスヘラクレスとの調合でも作れるけぇの。 あとは火山でもたまに採れるっちぅ話よぅ。 「武器や防具を強化すりゃおのずと狩りは楽になるモンよぅ。 素材をバンバン集めたけりゃ、ケチケチせずに武具玉で強化してみぃ。 村★4緊急依頼クリア後 「あぅ! 聞いたでぇ。 なんとあのジンオウガを倒したらしいなぅ! あぅあぅ。 よぅやってくれたなぅ! これで村も安全よぅ! 「てぇしたモンでぇ! っちぅことで、ワテからぷれぜんとぅよぅ。 前に渡した《水光原珠》ってぇ覚えてるけぇ? あれよりもイイ原珠が手に入ったんでぇ。 「ほぅれ。 これが《陽翔原珠》よぅ! これを使えばなぅ、よりスキルポイントの高い上位版の装飾品が作れるようになるっちぅ寸法よぅ! 「ま、他に要求される素材の質も上がるけぇ、作るのに苦労はするかもしれねぇがなぅ。 効率よくスキル発動を狙ってくンなら、頑張ってみぃ。 あぅ! 「《陽翔原珠》は採掘でも手に入るけぇの。 オススメは凍土か火山っちぅ感じかなぅ。 あの辺りは珍しい鉱石もよぅけ採れるでなぅ。 「ま、こういうのは、ただ持っちぅだけじゃあ意味がねぇのよぅ。 ケチケチせずに、《装飾品の生産》から色々作ってみぃ。 装着も忘れずになぅ。 村★5緊急依頼クリア後 「あぅ! 聞いたでぇ。 ドボルベルクを倒したらしいなぅ! やりよんなぅ~ やりよんなぅ~。あぅ! 「頑張っちぅワレにワテからご褒美よぅ。 前に《上武具玉》っちぅのを渡したけぇ、覚えてえるかなぅ? アレがまた、よぅけ手に入ったんよぅ。 「そろそろクエストも難しいのが増えてきてるだろうぅけぇ、改めてこれで武器や防具を強化せぇ。 あぅ! 強化方法はもうわかってるかなぅ? 「防具を《上武具玉》で強化するには、まず《武具玉》で限界まで強化してやらにゃあならんのよぅ。 あぅ。 「武器の強化についてはメニューの《武器強化の説明》でいつでも説明するけぇ、まだ自信がねぇなら、もっかい復習しときぃ。 「《武具玉》は、武具石とマカライト鉱石やキラビートル、《上武具玉》は武具石とドラグライト鉱石やドスヘラクレスとの調合でも作れるからなぅ。 「武具っちぅのは手をかけて強化してやった分だけ愛着がわくモンよぅ。 手間ヒマ惜しまず、武具玉を集めて強化してやれぃ。 取引開始:武具強化 「あぅあぅ! よぅ来たなぅ。 《武具玉》を使う強化と 《素材》を使う強化が あるわけよぅ。あぅ。 臨機応変に使い分けぇ。 取引開始:防具レベルアップ 「あぅあぅ! よぅ来たなぅ。 防具は、武具玉で数段階レベルアップできるけぇ段階が上がるほど、より上質な武具玉が必要になるわけよぅ。 取引開始:鉱石 「あぅあぅ! よぅ来たなぅ。 鉱石にはその土地でしか 採れねぇのもあるけぇ、 農場でカッチンカッチン やっちぅだけじゃ、 駄目っちぅワケよぅ! 取引開始:タイプ別並び替え 「あぅあぅ! よぅ来たなぅ。 ワレぁ剣士か? ガンナーか? 防具作るときはなぅ、 タイプ別に並び変えると 便利やでぇ。あうぅ! 取引開始:クリティカル! 「あぅあぅ! よぅ来たなぅ。 武器には《会心率》っちぅのがあってなぅ。 すんげぇ威力を発揮する獲物もあるけぇ。 気ぃつけて見てみぃ。 取引開始:武具玉1 「あぅあぅ! よぅ来たなぅ。 《武具玉》っちぅのは、 フィールドでの採掘や クエスト報酬、農場で 手に入れることが できるんでぇ。あぅ! 取引開始:武具玉2 「あぅあぅ! よぅ来たなぅ。 《武具玉》っちぅのを使えば防具だけじゃなく武器の強化も可能よぅ。 あぅ。《装備強化》からワテに頼んでみぃ。 取引開始:攻撃力ブースト 「あぅあぅ! よぅ来たなぅ。 武具玉を使った武器強化《攻撃力ブースト》は活用してるけぇ? 使える武具玉は武器ごとに決まってるけぇの。 取引開始:スロット 「あぅあぅ! よぅ来たなぅ。 武器屋防具に空いてる 《スロット》ってぇのは 《装飾品》を装着できる 穴のことよぅ、あぅ! 自分のをよぅ見てみぃ。 取引開始:装飾品1 「あぅあぅ! よぅ来たなぅ。 ワレぁ《装飾品》は知ってるけぇ?あぅ? それぞれの特性に応じてスキルポイントを加算してくれる代物よぅ。 取引開始:装飾品2 「あぅあぅ! よぅ来たなぅ。 《装飾品》っちぅのは持っちぅだけじゃ 役に立たんのよぅ。 ワテにゆぅたら、タダで武具に付けたるけぇの。 取引開始:装飾品リスト 「あぅあぅ! よぅ来たなぅ。 装飾品のリストはなぅ、スキル名に切替える事も出来るのよぅ。 慣れねぇうちは、こっちの方がわかりやすいかもなぅ。 取引開始:スキルポイント 「あぅあぅ! よぅ来たなぅ。 スキルポイントっちぅのは中途半端にあっても意味がねぇのよぅ。 スキルが発動するまで装飾品で上げてやれぃ。 取引開始:端材 「あぅあぅ! よぅ来たなぅ。 武具作るときに出る 端材っちうのはなぅ、オトモに使ってやれぃ。 隣のモミジィのとこに持ってくんやでぇ。 取引開始:耐性値 「あぅあぅ! よぅ来たなぅ。 防具の耐性ちっちぅのは素材の特性に関係してんのよぅ。 っちぅことはそっからモンスターの特性もわかるかもなぅ! 取引開始:属性やられ 「あぅあぅ! よぅ来たなぅ。 耐性値がいくら高いっちぅても《属性やられ》にはなっちぅモンよぅ。 無効化するスキルっちぅのがあれば別やけぇの。 取引終了 「あぅ! 素材が集まったら また顔出しとくんな。 待っとるでぇ。 モミジィ 初対面 「ブニャゥ。 ようきたようきた。 おぬしが新しいハンター さんであろうニャ? ここは《オトモ武具屋》でごニャる。 「オトモ武具とは、 読んで字のごとく、 オトモアイルーが使う 武器や防具のことで ごニャるよ。 「いやいや、それがしが 作るワケではないニャ。 鍛冶屋もほれ、いきなり アイルーの武具を作れ、 とか言われても困るで ごニャるからニャ。 「それがしのような 壮絶な武勇伝を持つ アイルーが、 鍛冶屋に助言をしてるでごニャるよ。 「オトモ武具を作るには、 お金の他に、《端材》と 呼ばれる専用アイテムが 必要になるでごニャる。 若者に読めぬかな? は・ざ・いでごニャる。 「この《端材》とは、 簡単に申せば、おぬしが 自分の装備を作ったとき に出る、《素材の余り》 でごニャるよ。 「詳しく知りたくば、店の項目《端材の説明》 を見るが良いニャ。 イブシ銀な話術でオトモ 武具を作る基礎を説明し てしんぜるでごニャる。 「さてと、これより先、 オトモ武具が欲しくば、 この《モミジィ》に 何でも聞くでごニャる。 待ってるでニャるよ。 初依頼達成後(忘れるところだったこと) 「ブニャ~ゥ。 危うく忘れるとこでごニャったが、おぬしに渡したいモノがあったでごニャるよ。 「おぬしのユクモノ装備を生産したときに余り出た、《木の端材》でごニャる。 「この《端材》とは、簡単に申せば、おぬしが自分の装備を作ったときに出る、《素材の余り》でごニャる。 「この素材余り、つまり端材を用いてオトモ武具を作るというワケでごニャるよ。 「物は試し、この端材を使ってオトモ武具を作ってみるといいでごニャるよ。 村★2緊急依頼達成後 「ブニャゥ! ハンターさん、狩りの調子はどうでごニャるかな? 「日々腕を上げているおぬしに、今日は耳寄りな情報があるでごニャるよ。 「なんと、いつも優しいあのネコバァに、アイルー一族の伝統的なオトモ武器を紹介するよう、頼まれたでごニャるよ。 「《マカネコピック》 《巨大ネコどんぐり》 どこか懐かしい匂いがする武器でごニャるな。 「店のリストに入れておいたでごニャる。 生産に必要なモノさえあればすぐ作れるゆえ、見ていくでごニャる。 村★3緊急依頼達成後 「ブニャゥ。 ハンターさん、狩りの調子はどうでごニャるかな? 「めきめきと成長してるおぬしに、今日は耳寄りな情報があるでごニャるよ。 「農場で収穫されているある素材をヒントに、面白い武具を考えてみたでごニャる。 「《カボチャ》と《テントウムシ》を基調としつつ、大胆さと繊細さを兼ね備えた自信作でごニャる。 「店のリストに入れておいたでごニャる。 生産に必要なモノさえあればすぐ作れるゆえ、見ていくでごニャる。 村★4緊急依頼クリア後 「ブニャゥ。 ハンターさん、狩りの調子はどうでごニャるかな? 「なんと、またしても、心暖かいネコバァが、おぬしのために、伝統的な武器の素材を取り寄せてくれたようでごニャる。 「《ランポスネコピック》 《大タルネコハンマー》 ランポスとは、どこかの地方に生息する小型の肉食モンスターみたいでごニャるよ。 「店のリストに入れておいたでごニャる。 生産に必要なものさえあればすぐ作れるゆえ、見ていくでごニャる。 「ブニャゥ。 ハンターさん、狩りの調子はどうでごニャるかな? 「何やら最近、オトモアイルーたちのために、農場に訓練用の設備を導入しているらしいでごニャるのう? 「オトモを大切にしてるおぬしに、今日は耳寄りな情報があるでごニャるよ。 「なんと、訓練設備の《ネコ薪割り》で使っている《斧》を、オトモが使いやすいようにアレンジして、武器化してみたでごニャる。 「店のリストに入れておいたでごニャる。 生産に必要なものさえあればすぐ作れるゆえ、見ていくでごニャる。 取引開始:端材入手の注意 「ブニャゥ。 武器の強化は強化でも 《攻撃力ブースト》では 端材は貰えぬ。 ゆめゆめ 忘れぬ事でごニャる。 取引開始:交換 「ブニャゥ。 オトモ武具を作るには 《端材》が必要ニャ。 それがしの元で素材と 端材を交換することも できるでごニャるよ。 取引開始:貰えない場合 「ブニャゥ。 《端材》は、おぬしが自分の武具を作ったり、強化したりすることで、手に入るでごニャるよ。 取引開始:少ない品揃え 「ブニャゥ。 ようきたようきた。 まだ品揃えは少ないでごニャるが、前途洋々のオトモ武具を見ていくと良いでごニャるよ。 取引開始:入手法 「ブニャゥ。 《端材》は、おぬしが 自分の武具を作ったり、強化したりすることで、手に入るでごニャるよ。 取引開始:二人三脚 「ブニャゥ。 おぬしが新しい素材を入手すれば、それがしも新しいオトモ武具の発案ができようものニャ。 二人三脚とでも言うか、気長にいくでごニャる。 取引開始:上り調子の品揃え 「ブニャゥ。 武具の種類が充実してきたでごニャるよ。 上り調子ともいえようオトモ武具屋の品揃え、見ていくでごニャるよ。 取引開始:上り調子の品揃え 「ブニャゥ。 オトモ武具はモンスターの素材以外のアイテムを入手することで、作れるようになることもある。 覚えておくでごニャる。 取引開始:手強く 「ブニャゥ。 対峙するモンスターたちもだいぶと手強くなっておるようでごニャるな? しかと良いオトモ武具を揃えるでごニャる。 取引開始:夢に出た紙切れ 「ブニャゥ。 昨晩、それがしの夢に《ユクモチケット》が出てきたでごニャる。 おぬしが入手すれば、新しいオトモ武具を閃くかも知れぬニャ。 取引開始:夢に出た鉱石 「ブニャゥ。 昨晩、それがしの夢に《ドラグライト鉱石》が出てきたでごニャる。 手元でじっくり見れれば新しい武具を閃きそうな気がするでごニャるよ。 取引開始:聞いた話によると 「ブニャゥ。 聞いた話によると、《勇気の証》というモノがあるようでごニャる。 おぬしが入手すれば、新しいオトモ武具を閃くかも知れぬニャ。 取引終了 「ブニャ。 転ばぬ先のオトモ武具。 いつでも見にくる でごニャるよ。 農場管理人 初回~村長に話すまで 「初めまして。 あなたが新しい ハンターさんですね。 …なるほど、良い目を していらっしゃる。 「ところで、村長様のところへは 挨拶にいかれましたか? ハンターさんが村に 来るのを心待ちにして おられましたよ。 「…そうですね、 村長様のお話を うかがったら、 また来てください。 農場については、その後 説明させてもらいます。 初回~村長に話すまで 2回目 「とりあえずは 村長様に挨拶を なさって来て下さい。 詳しい説明は、その後 させてもらいます。 初対面 「これはこれは ハンターさん、これからよろしくお願いします。 私は、この先にある《ユクモ農場》の管理を任されているものです。 「村長様からご指示がありまして、こちらの農場は、ハンターさんに自由に使っていただけることになっています。 「農場にある施設を利用すれば、いろいろなアイテムが採れます。 村の恵みを、ハンターさんの生活に役立ててもらえれば…という村長様の配慮です。 「施設を増設したり、強化すれば、一度により多くのアイテムが採れるようになります。 新しい施設の情報も集めておきますので、楽しみにしてください。 「施設の追加についても、私が窓口になるようご指示を受けました。 《ユクモポイント》と交換で、準備させていただきます。 「ユクモポイントは、生産アイテムを納品すると集まります。 ちょっと複雑なので、詳しい内容は、また別の機会に説明いたします。 「農場のことでわからないことがあれば、入口にいるアイルーに聞いてみて下さい。 いろいろ、教えてくれるはずです。 「それと、ハンターさんが雇った《オトモアイルー》、彼らが訓練できるスペースもあります。 「自宅と同じ《オトモボード》を用意してありますので、出撃の設定や、訓練メニューの変更もできますよ。 「あと、狩りの最新情報がつまった、月刊誌《狩りに生きる》をハンターさんの家に届けておきました。 本棚に入っていると思います。 「お役立ち情報が満載なので、是非読んでみて下さい。 新刊も、入手したらすぐに届けますよ。 「我々もハンターさんのお役に立てるよう頑張ります。 どうぞ、これからよろしくお願いします。 村★1緊急依頼クリア後 「これはこれはハンターさん。 《ユクモポイント》はアイテムとの交換もできますので、是非ご利用下さい。 「加工屋さんのはからいで《武具玉》も交換できるようになりました。 今後も、増やしていって下さるみたいですよ。 さて、今日はどんなご用でしょう? 村★4緊急依頼クリア後 「これはこれはハンターさん。 農場の使い心地はどうですか? 「今度から新しく《上武具玉》も交換できるようになりました。 まさに技術は日進月歩ですね。 さて、今日はどんなご用でしょう? 取引開始 「これはこれは、ハンターさん。 いつもお世話になってます。 調子はどうですか? 取引終了 「ハンターさんのお役に立てれば何よりです。 ご用がありましたらまた、いつでも声をおかけ下さい。 武器屋 初対面 「ふふ、いらっしゃい。 あなたが噂の 新入りハンターさんね。 今、ユクモ村はどこに 行っても、みんな あなたの話ばかりよ。 …ふふふ。人気者ね。 「私は、隣の鍛冶屋のお爺ちゃんのお手伝いで武器や防具を売ってる、この村の武器屋よ。 既製品だから、素材が 無くても大丈夫。 すぐに 用意してあげるわ。 「まぁ、その分、取り扱いできる武具は 限定されるんだけど…、 武器も防具も、 とりあえず使えるものを 用意してあるわ。 「武器を選ぶ時は、 攻撃力に注意してね。 同じ攻撃力でも、攻撃の 種類や、武器カテゴリで 与えるダメージは 違ってくるわよ。 「とりあえず一式揃えたい けど、素材が足りない、 そんな時には是非来てちょうだいね。 村★1緊急依頼クリア後 「あら、聞いたわよ。 あなた、最近活躍してるらしいじゃない。 …ふふ。 「このくらい、なんてことない!」って顔ね。 流石だわ。 「これからはもっと難しいクエストの依頼があなたのところに来るようになるはずよ。 武器や防具も、それに合わせてパワーアップしなきゃいけないわ。 「私の店でも、いくつか新しい武器や防具を入荷してみたの。 どれもハンター生活に欠かせない、基本的な要素を押さえた武器や防具ばかりよ。 「武器は骨や鉄素材のものを用意したの。 強化次第で長く使えるはずよ。 防具は、頭から爪先までシリーズで揃えるのがオススメね。 ビシッ!とキメてちょうだい。 「まぁ、こんな所かしら。 ハンターさんってば、うちの店にはなかなか来てくれないんだもの、いつも寂しいわ。 今日はゆっくり見てってちょうだいね。 村★2緊急依頼クリア後 「あら、ハンターさん。 最近、ますますハンターとしての風格が出てきたんじゃない? ふふ。 でも無茶は駄目よ? 「今日は新入荷のアロイシリーズ装備を紹介させてもらうわね。 素材は主に鉱石で、マカライトの青が目にも鮮やかな防具よ。 「洗練された防具に身を包めば、自然と身のこなしもスマートになっていくものよ。 常に今の自分にあった防具を選ぶことも、ハンターのたしなみね。 「まぁ、こんな所かしら。 ハンターさんってば、最近ますますウチの店から足が遠のいてない? 寂しいわ…。 今日はゆっくり見てってちょうだいね。 武器紹介:大剣1 「ふふ、いらっしゃい。 あなた、大剣は 使ったことある? 攻撃と防御を兼ね備えた ダイナミックな武器よ。 相手の動きを読んで 上手に立ち回ってね。 武器紹介:大剣2 「ふふ、いらっしゃい。 大剣は使ってる? 大剣のキック攻撃は 横殴り、強溜め斬りに 繋げられる素敵な技よ。 横殴りは、モンスターをめまい状態にできるわ。 武器紹介:太刀1 「ふふ、いらっしゃい。 あなた、太刀は 使ったことある? 鍛え抜かれた刀身、 リーチとスピードが 自慢の武器よ。 武器紹介:太刀2 「ふふ、いらっしゃい。 太刀は 使ってる? 太刀は攻撃を当てるほど 錬気ゲージが溜まるの。 ゲージが溜まったら 《気刃大回転斬り》ね。 当たれば攻撃力上昇よ! 武器紹介:片手剣1 「ふふ、いらっしゃい。 あなた、片手剣は 使ったことある? 攻撃、防御、機動性… 全てを兼ね備えてるわ。 機敏に動き回って、モンスターを翻弄してね。 武器紹介:片手剣2 「ふふ、いらっしゃい。 片手剣は 使ってる? 片手剣は剣だけじゃなく 盾でも攻撃可能なの。 見事、モンスターの頭に 当てれば、めまい状態に する事も可能よ。 武器紹介:双剣1 「ふふ、いらっしゃい。 あなた、双剣は 使ったことある? 双剣は「蝶のように舞い 蜂のように刺す」、 そんな武器よ。 華麗な あなたにぴったりね。 武器紹介:双剣2 「ふふ、いらっしゃい。 双剣は 使ってる? 鬼人化時に、ゲージを 溜めておけば、鬼人化 解除後も鬼人化のような 状態を維持できるの。 これが《鬼人強化》ね。 武器紹介:ハンマー1 「ふふ、いらっしゃい。 あなた、ハンマーは 使ったことある? すさまじい攻撃力と、 溜めながら走れる機動性 が魅力ね。 テンポ良く、爽快な 狩りを楽しんで。 武器紹介:ハンマー2 「ふふ、いらっしゃい。 ハンマーは使ってる? 溜め攻撃は威力が 強力な分、仲間を巻き 込む可能性も高いわ。 嫌われ者がイヤなら、 使う時は周りに注意よ。 武器紹介:狩猟笛1 「ふふ、いらっしゃい。 あなた、狩猟笛は 使ったことある? 様々な旋律で仲間の サポートができる、 素敵な武器よ。 是非 一度試してみてね。 武器紹介:狩猟笛2 「ふふ、いらっしゃい。 狩猟笛は 使ってる? 演奏行動は、繰り返し 行うことで、効果が高く なったり、継続時間が 増加するのよ。 絶えず 演奏することが大事ね。 武器紹介:ランス1 「ふふ、いらっしゃい。 あなた、ランスは 使ったことある? 盾でジッと攻撃に耐え、 相手の一瞬の隙を突く… 我慢強いあなたには オススメの武器ね。 武器紹介:ランス2 「ふふ、いらっしゃい。 ランスは使ってる? ランスは盾で攻撃を ガードした後に 鋭く突きを繰り出す、《カウンター突き》が強力よ。 武器紹介:ガンランス1 「ふふ、いらっしゃい。 あなた、ガンランスは 使ったことある? ランスに砲撃機能が 追加された武器よ。 じゃじゃ馬さんだけど、 使いこなせば強力よ。 武器紹介:ガンランス2 「ふふ、いらっしゃい。 ガンランスは 使ってる? 最近、弾を一斉発射する 《フルバースト》や、 《クイックリロード》が 追加されて、より攻撃の 幅が広がったわ。 武器紹介:スラッシュアックス1 「ふふ、いらっしゃい。 あなた、スラッシュアッ クスは使ったことある? 最近開発された武器よ。 なんと、斧と剣、2つの 形状に変形するのよ。 技術の進歩って素敵ね。 武器紹介:スラッシュアックス2 「ふふ、いらっしゃい。 スラッシュアックスは使ってる? スラッシュアックスの一番の見せ場 といえば、剣状態からの《属性解放突き》ね。 一気にフィニッシュよ! 武器紹介:ライトボウガン1 「ふふ、いらっしゃい。 ライトボウガン は使ってる? ライト ボウガンといえば軽快な ステップ回避ね。 2回連続で使用可能よ。 華麗に攻撃をかわしてね。 武器紹介:ライトボウガン2 「ふふ、いらっしゃい。 あなた、ライトボウガン は使ったことある? 機動性が高く、素早く リロードできるのが 特徴ね。 弾で属性を 選べるの魅力的よ。 武器紹介:ヘビィボウガン1 「ふふ、いらっしゃい。 あなた、ヘビィボウガン は使ったことある? ライトボウガンに比べて 扱いにくいって言う人も いるけど、攻撃力の高さ はやっぱり魅力的よね。 武器紹介:ヘビィボウガン2 「ふふ、いらっしゃい。 ヘビィボウガンは 使ってる? 《しゃがみ撃ち》は 一度に多くの弾を装填 することが可能よ。 集中攻撃のチャンスね。 武器紹介:弓1 「ふふ、いらっしゃい。 あなた、弓は 使ったことある? 矢をつがえる時間で攻撃 が変化するのが特徴よ。 ビンを付ければ、狩りは より多彩になるわ。 武器紹介:弓2 「ふふ、いらっしゃい。 弓は 使ってる? 知ってるかしら、弓の 《曲射》には、めまい 効果もあるのよ。 モンスターの頭部を 積極的に狙ってみてね。 取引終了 「ふふ、ありがとう。 また寄ってね。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi/pages/68.html
結局選民wikiと似たような内容じゃねぇかw 弱点→お勧め弓→通常の立ち回り→怒り時→疲労時 この構造まで一致とかひでぇw -- (名無しさん) 2011-02-04 15 10 27 P2G版弓wikiの頃から 弱点→選弓→オススメスキル→オススメアイテム→立ち回り の流れだったと思うが -- (名無しさん) 2011-02-04 22 02 38
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/172.html
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット プラチナクラウン 210225 通常3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 特徴 ガンサー「あの、ズバ抜けて白ゲが長いだろうとか思ってたんですけど。『白』金冠なんだし、しかも通常無属性なのに」 ファミ通「ああ、お疲れ様。とびっきりのイベント、楽しんでくれたかな?それがご褒美だよ、『それ』が」 ガンサー「・・・えーと、プラチナクラウン改は?まだ派生があるんじゃ・・・」 ファミ通「^^」つ現実 イベントクエストである「ファミ通・大角と巨鎚、再び!」で入手できるファミ通PTを素材として作成できるガンランス。 見た目は他のファミ通のイベント武器であるシルバークラウン改やゴールドクラウン改の色違いである。 必要チケット枚数は5枚と少な目だが、「ファミ通・大角と巨鎚、再び!」はウラガンキン亜種とディアブロス亜種の 2頭同時狩猟クエストとなっており、入手難易度は結構高め。 激戦区の無属性通常枠に遅れて颯爽と登場したが、 攻撃力は割と高めであるものの、スロット無し、青ゲ、会心率も特別高くないという微妙かつ凡庸な性能であり、 個性派が多い他の通常枠のガンランスと比べると、どうしても見劣りしてしまう。 それ以前に雷属性の王牙銃槍【火雷】と比べても、ほぼ下位互換と言える厳しい性能である。 尚、「ファミ通・大角と巨鎚、再び!」はHR4から参加出来るが、素材に火竜の煌液を必要とするため、 実際に作成出来るのはHR6となる。 が、11.05.13配信「王族の招宴」で火竜の煌液が入手可能になった為、現在はHR4で生産が可能。 匠時の物理期待値はドリルに次いで第二位、通常型ではアペカムを抜いて第一位、 と話にならないくらい弱い武器というわけでは無いので見た目が気に入ったのなら使ってみてもいいかもしれない。 ただ、同条件で運用した場合、匠でアペカムの最大火力ゲージは大幅に伸びて総合火力が上がり、砲撃レベルでも差をつけられ、あっちは緑ゆえヒットストップが起きない。 そのため、実際の運用上では、悲しいかな、アペカムに惨敗することになる。 スロット差もないので、クラウンで使えるスキルはすべてアペカムでも使えてしまう。これが大いに痛い。 ライバルはソルバイトバースト。勝ってるのは威力。負けているのは持久力とスロット2の存在。 作ったはいいけど、どうしようこれ・・・・・・( A`) 生産強化 時期・素材 ■プラチナクラウン 時期 上位★8 HR4~ 素材 ファミ通PT*5 黒角竜の堅甲*5 鋼槌竜の上鱗*5 火竜の煌液*5 運用考察 vsドリル 匠時において物理期待値第1位のドリルと第2位の白金冠の白ゲージの長さを比較すると・・・ 前者は白20、後者は白30である。 これに期待値を掛けてみると・・・ ドリルは、(白) 330 x 20 = 6600 白金冠は、(白) 320 x 30 = 9600 となる。 やったね!白金冠大勝利!! と、思ってはいけない。 ぬか喜びである。 ドリルは白20なので差分の10ゲージ分の(青) 300 x 10 = 3000 を加算する必要がある。 そうすると、6600 + 3000 = 9600 となり30振りまでは両者の期待値は同じとなる。 大事なことなので、30振りまでは物理期待値第1位と同じとなる。 残念ながら30振り以降は徐々に差が開き緑ゲージ到達までに約2%ほどの差ができてしまう。 白ゲージが40だったならなかなか面白い事になった・・・かもしれない。 oh... -- (名無しさん) 2011-05-06 21 21 15 大丈夫?ファミ痛のガンスだよ? -- (名無しさん) 2011-05-07 00 28 28 シルバークラウン改やゴールドクラウン改の記事に倣って、特徴を追記しました。 問題があれば修正や追記お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-07 01 39 20 狐「これのガンランスと契約して君もMHP3を攻略だ!」 -- (名無しさん) 2011-05-07 18 55 26 「王族の招宴」で火竜の煌液が入手可能になった為 HR4でも作成できるようになりました。 文章の修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-24 21 58 34 修正しました。指摘thx -- (名無しさん) 2011-05-24 22 08 34 友達と シルバークラウン改と ゴールドクラウン改と プラチナクラウン×2 で アルバ行ったら 5分針で終わった。 弱いね・・・これら。 -- (名無しさん) 2011-08-13 23 56 57 全員シルクラで行けよ…… -- (名無しさん) 2011-09-16 00 21 08 そして50振りで比較するとソルバイトにも負けるんだな -- (名無しさん) 2011-09-17 19 39 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サンドリヨン+インゴット一式でかなりお世話になったから、上位互換の専用装備作ってみた。 反動やや小を生かして散弾特化。劣化ペッカーかも・・・。 防御力 [122→212]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:インゴットSレジスト [1] 腕装備:インゴットSガード [2] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:インゴットSレギンス [2] お守り:調合数+10 装飾品:加散珠【1】(胴)、早填珠【2】×2、散弾珠【3】 耐性値:火[-3] 水[-3] 氷[0] 雷[4] 龍[-2] 計[-4] 装填数UP 装填速度+2 散弾・拡散矢UP 散弾全LV追加 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-02-15 10 09 14 ペッカーとは色々な点で差別化できるとは思うけど 散弾強化だけじゃ上位ソロだと威力不足な気がするな -- (名無しさん) 2011-02-27 00 48 21 ちとキツイおま要求されるがこんなんどうだろう 散弾も通常もイケる感じにしてみた ガンナー / 女 武器スロット[3] 防御力[131 → 224] 頭 ウルクSキャップ[2] 胴 アロイSレジスト[2] 腕 シルバーソルガード[3] 腰 シルバーソルコート[2] 足 シルバーソルレギンス[3] 護 護石(痛撃+3,回避性能+6)[0] 珠 散弾珠【3】×2,強弾珠【3】,強弾珠【1】,弾製珠【1】×5 火[10] 水[2] 雷[-11] 氷[3] 龍[15] 攻撃力UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 回避性能+1 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-04-18 20 28 47 見た目を気にするならこうかなー ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [96→199]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:三眼のピアス [3] 胴装備:ブナハSベスト [1] 腕装備:アーティアSガード [1] 腰装備:ブナハSコート [1] 足装備:ネブラSレギンス [2] お守り:【お守り】(高速設置+10) [0] 装飾品:爆師珠【1】×5、特攻珠【1】×2、抑反珠【3】、抑反珠【1】 耐性値:火[-8] 水[-4] 氷[6] 雷[8] 龍[17] 計[19] 反動軽減+1 状態異常攻撃+1 ボマー 罠師 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-05-03 10 47 04 ゲーム開始直後にズッカを作って村攻略に使うと、コイツが一番輝けると思う。 睡眠爆破と通常3しゃがみのおかげで乱入ジンオウガも楽勝だし。 序盤のスロット2は非常にありがたい。 -- (名無しさん) 2011-09-26 13 55 35 URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY -- (KOKKO) 2011-12-23 16 17 01 SINEISINNDERERA-URYYYYYYYYYYYYYYY -- (KOKKO) 2011-12-23 16 17 56